C语言小游戏开发 游戏模块化
合理的游戏框架:
函数外全局变量定义
数据初始化
游戏循环化
显示画面
与用户无关的更新
与用户输入有关的更新
void startup()// 数据初始化 { } void show() //显示画面 { } void updateWithoutInput() //与用户无关的更新 { } void updateWithInput() //与用户输入有关的更新 { } int main() { startup();// 数据初始化 while(1) //游戏循环化 { show();//显示画面 updateWithoutInput();//与用户无关的更新 updateWithInput(); //与用户输入有关的更新 } return 0; }
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